一、考试要点与相关能力要求
1.考查考生运用数字艺术理论、中外美术史等基本理论知识,对数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考的理解,以及分析艺术设计作品、艺术设计现象、艺术设计本质和艺术设计与社会关系的能力。
2. 考查考生的独立思考、创新思维、知识信息综合运用水平及相应的文字表达能力。
二、考试题型
本考试科目共150分,本门课程考试包括名词解释、简答题、论述题等题型。
三、考试范围
第一部分 数字艺术理论
第一章 数字媒体艺术基础
1.什么是数字媒体艺术
媒体艺术、米歇尔·麦克卢汉、媒介是人的延伸、《重返·海晏堂》
2.数字媒体与新媒体
数字媒体概念、基本属性、特征、交互媒体、虚拟现实、装置艺术、列夫·曼诺维奇、新媒体的五个基本原则、可互动的新媒体艺术、《故宫互动珍禽图》
3.数字设计师
数字文化创意产业、数字媒体技术专业
4.分类、范畴与体系
数字媒体艺术的学科体系、研究领域、研究方向、分类、研究体系
5.科技艺术与新媒体
艺术设计+新科技=科技艺术(或新媒体艺术)、当代科技艺术体系(新媒体艺术和数字媒体艺术)、高度智能化和人性化软件+硬件的产品形式
6.金字塔结构模型
数字媒体艺术金字塔(技术、艺术、媒体、服务)、技术+艺术+商业(媒体+服务)、皮克斯动画工作室“三驾马车”
7.数字化设计体系
体验经济时代艺术与设计内涵变迁图、数字媒体艺术教材体系
8.数字媒体艺术的符号学
9.数字媒体艺术教育
第二章 媒体进化与未来
1.媒体进化论
查尔斯·达尔文、“生物系统进化谱系图”、媒体演化、媒介进化史、15世纪的印刷术到21世纪10年代的可拆脑袋设备
2.媒体影响人类历史
麦克卢汉理论归纳的人类文明“四阶段”、库兹韦尔、计算机运算能力/成本的进化曲线图
3.媒体影响思维模式
4.媒体=算法+数据结构
5.人性化的媒体
保罗·莱文森、“人性化媒体”理论、“媒体补偿”理论、凯文·凯利、云计算
6.可穿戴媒体
7.人工智能与设计
人工智能短视频设计机器人Alibaba Wood、鲁班智能设计系统工作原理、Alibaba Woodhe和鲁班智能设计系统的相同点、数字媒体=界面(交互)+算法+数据结构
8.对媒体未来的思考
第三章 交互装置艺术
一、数字媒体艺术哲学
多米尼克·洛普斯互动性和参与性、罗伊·阿斯科特“了解新媒体艺术创作五阶段”、交互艺术的特征、交互装置在数字媒体艺术中的意义、交互装置六大类别
二、交互装置艺术分类
墙面交互装置、可触摸式交互装置、手机控制交互装置、大型环境交互装置、非接触式交互装置、沉浸体验式交互装置、地景类交互装置、智能交互装置
第四章 数字媒体艺术类型
一、数字媒体艺术的分类
数字媒体艺术的含义、蒂芙尼·特瑞尔《双翼国王的坠落》(数字+数字板绘)、克里斯蒂安·保罗《数字艺术》、以数字技术作为艺术媒介的数字艺术的5种分类及特征、以数字技术作为创意工具的4种数字艺术分类及特征、以数字技术作为生产工具的5种数字艺术、以数字技术作为交流媒介的7种数字艺术、8类数字媒体艺术。数字绘画与摄影、网络与遥在艺术、算法艺术与人造生命、数字雕塑艺术、虚拟现实与表演交互视频、录像与声音艺术、电影、动画与动态影像、游戏与机器人艺术
第五章 编程与数字美学
一、代码驱动下的数字美学特点
代码驱动的艺术、数字美学的发展、对称性与视错觉、重复迭代与复杂性、随机性的艺术、可视化编程工貝
二、计算机图形学领域
自然与生长模拟、风格化智能艺术
三、机器智能艺术
海量数据的美学、自动绘画机器、数学与3D打印
四、数字媒体软件与设计
第六章 数字媒体艺术的主题
人造自然景观、基因与生物艺术、身体的媒介化、碎片化的屏幕、解构、重组和拼贴、戏仿、挪用与反讽、表情符号的艺术、数字娱乐与交互、穿越现实的体验、蒸汽波与故障艺术
第七章 数字媒体艺术简史
一、计算机媒体的发展
现代计算机历史、现代通信产业、互联网、控制论、伊凡·苏泽兰、图形设计软件基础、道格拉斯·恩格尔巴特
二、20世纪60-90年代数字艺术发展简史
达达主义与媒体艺术、激浪派与录像艺术、早期计算机艺术、早期科技艺术实验、计算机图形学的发展、计算机成像与电影特效、桌面时代的数字艺术、数字超越自然
三、21世纪初数字艺术发展简史
交互时代的数字艺术、数宇艺术谱系研究、中国早期电脑美术